【ポケモンSVシーズン11使用構築】精神崩壊スタン【最高最終2007 最終470位】
s11お疲れ様でした!インフレシーズンということもあり、そこまで順位は奮ってはいませんが自分としてはs3振りにレート2000に到達することができたので記録として構築記事を残そうと思います
ちなみに精神崩壊したのは相手ではなく自分です。この構築あまりにも命中不安が多すぎる
構築
結果
tn:ぱす…最高最終レート2007、470位
tn:兼重宏-…最高最終レート1870、1795位(途中で捨てた)
構築経緯
襷ゴリランダーが初手要員として炎ポン、カイリュー以外に対面勝つことができ、上記2体にも裏を含めれば勝負できると判断して軸にすることに決めた。
そこで先行構築を漁ったところ、S10使用構築【闇堕ちパオカミカイリュー】最終78位(2082) - 法螺貝でビバーチェ (hatenablog.com)が自分の考えている形と近かったため参考にしながら構築を組み始めた。
まずはゴリランダーが苦手なポケモンに対して後投げができるゴツメ電磁波カイリューと詰め要員兼破壊枠である珠悪テラパオジアン、ゴリランダーが出せない時に初手に出すHBブエナハバタクカミに関しては使用感が良かったためそのまま採用。
カイリューが出せない時に対面的に殴り合える枠としてチョッキ水ウーラオスを採用。
ここまでガチ受けルやキョジオーンなどが厳しいと感じたためカモにできる残飯砂地獄ディンルーを採用して構築が完成した。
*リンクは問題があれば削除します
個体解説
パオジアン
テラスタイプ:悪
特性:災いの剣
持ち物:命の珠
性格:意地っ張り
実数値:155-189(252+)-101(4)-x-85-187(252)
技構成:氷柱落とし/嚙み砕く/不意打ち/剣の舞
調整:原案通り
圧倒的破壊神。基本的にラス1において詰めの役割を果たした。炎オーガポンが構築単位が重いため何度も悪テラ噛み砕くで破壊してもらった
あまりにも信用しすぎて選出率がほぼ100%の好きすぎポケ。氷柱を外すのはご愛嬌
カイリュー
テラスタイプ:フェアリー
特性:マルチスケイル
持ち物:ゴツゴツメット
性格:図太い
実数値:195(228)-x-151(180+)-120-120-113(100)
技構成:エアスラッシュ/電磁波/黒い霧/羽休め
調整:【s10 最終30位】不動スタン - ポケモンバトルの陰と陽 (hatenablog.com)
構築を組んだ当初は基本選出としていたが相手の炎オーガポンやカイリューを受けたところで裏の暁月ガチグマになにもできないためどんどん選出率が下がっていった
黒い霧に関しては詰め筋としては優秀で外せない技だと思っていたがアンコールの方が使い勝手が良さそうだったと今は感じている。また、本構築はヘイラッシャが重いため炎の渦でも良かったかもしれない
エアスラは冷Bとの選択。炎オーガポンやハッサムを重視するならエアスラ、カイリュー、ランドロスを意識するなら冷B
テラスタイプは鋼のほうが良いと感じる場面もあったが一長一短だと感じた
ハバタクカミ
テラスタイプ:水
特性:古代活性
持ち物:ブーストエナジー
性格:図太い
実数値:159(228)-x-117(252+)-156(4)-156(4)-158(20)
技構成:ムーンフォース/祟り目/電磁波/挑発
調整:原案通り
体感7割初手に出して電磁波を巻いていた。ここまでHBに寄せることによって初手に水ウーラオスやパオジアンの対面が安定して非常に使いやすかった
ウーラオス
テラスタイプ:毒
特性:不可視の拳
持ち物:突撃チョッキ
性格:意地っ張り
実数値:201(204)-200(252+)-120-x-80-124(52)
技構成:水流連打/ドレインパンチ/アイススピナー/アクアジェット
調整:流用個体なので特に調整意図はないです。確か準速ガッサ抜き抜き
困ったら出す枠vol.2。最初はパンチグローブ剣舞型で使っていたが崩しはパオジアンで十分なこと、ハバタクカミや暁月ガチグマなどの特殊アタッカーと打ち合うためにチョッキに変更した
相手視点の有利対面がこちら視点安定択で突破できるのがとても偉かった。テラスタルを切るかどうかは後ろのパオジアンに切る必要があるかどうかで慎重に判断する必要がある
ゴリランダー
テラスタイプ:氷
特性:グラスメイカー
持ち物:気合の襷
性格:意地っ張り
実数値:175-194(252+)-111(4)-x-90-137(252)
技構成:ドラムアタック/グラスライダー/十万馬力/テラバースト
調整:原案通り
最強枠...と思ったが全然出せなかった。カイリューの所にも記述してあるが、炎ポン×暁月ガチグマが無理なため刺さっている構築に偶に出すだけになってしまったので変えるならまずこの枠からだと思う
氷テラバはカイリューに打ちたかったがマルスケがあると倒せない&残飯持ちだと後出しされてもマルスケが剝がせないため全然打てなかった。むしろランドロスを一番倒した気がする
ディンルー
テラスタイプ:毒
特性:災いの器
持ち物:残飯
性格:陽気
実数値:257(212)-130-151(44)-x-100-106(252+)
技構成:砂地獄/カタストロフィ/挑発/身代わり
調整:【最終41位】二鋼定理 - 華氏451度 (hatenablog.com)
受けルガチ対策枠。一瞬で降参をもらえるので毎回受けルに当たることをお祈りしてた
ただし、スタンパに入ってるキョジ炎ポン相手は完全に選出択になり、択に負けるとカタスト以外やることがなくなるので出しどころを選び過ぎた
2000チャレ戦でなぜかカミイーユイラッシャを三縦したときは本当に神に見えた
選出
・カミ+ラオス+パオ...基本選出。7割くらいこれだった
・ゴリラ+カイリュー+パオorラオス...ゴリラが刺さっていたら。カイリューは明確な受け対象がいなかったら出さずに対面選出する
・ディンルー+カイリュー+パオ...対受け。選出択負けたらほぼ負けなので相手の受けコマが出てきそうか決め打ちする必要がある
きつかったポケモン
・スタン入りのフロルキョジ…初手フロルにラオスを合わせて毒テラアイスピしてた
・カイリュー...ノマテラはパオが神速圏内に入ったら負け、HBは無限に怯ませるor麻痺らせ運ゲするしかない。スケショ型は頑張って不意圏内にいれる。神速持ちは無理
・ヘイラッシャ...相手が馬鹿なのを祈るor無限怯み編
・ラストの両ラオス…怯ませるしかない
他にもいっぱいいるけどパッと思いついたのはここら辺。てかカイリュー苦手なのだめでしょ
終わりに
まともに潜ることさえ久しぶりだったけど最低限の成績残せて良かった!
中盤〜29日くらいまで2000位から2万位のジェットコースターを複数こなしたので何度も挫けかけたけど諦めなかったのは良かったです
次ガチでやるのはだいぶ先になりそうだけど次は保存せずに2桁目指します
SVs3最終999位 レート2010 構築メモ
なんか下書きにあったので公開しとく
構築経緯
s2で使用感が良かったHS残飯鋼セグレイブ
→天然勢の突破が無理なので毒びしを撒くことができ、セグレイブがキツいサザンドラ、ロトム等にも強い襷マスカーニャ
→特殊アタッカー兼高火力枠のメガネハバタクカミ
→マスカーニャが出せない時の先発枠かつ幅広く打ち合えるチョッキ炎コノヨザル
→炎コノヨザルとの相性が良く、クッションにもなりうるHB水ロトム
→ここまででキョジオーンが重いのでドオーと一緒に打ち抜ける隠密マントアンコールラウドボーン
個体
・セグレイブ
カス、竜舞で全抜きなんて試合一度もなかった。テラ鋼はカミのムンフォ半減になることだけは偉かったです
・マスカーニャ
AS252
1ターンしか行動させてもらえないことが多く微妙だった。勝手に不意打ち読みして謎行動取る人が多かったのは面白かった
・ハバタクカミ
CS252H4
神とさせてください。破壊神
・コノヨザル
H252A32B4D4S212
勝つも負けるもこの子次第。この子が1.5対持っていってくれた時は大体勝てる。
・水ロトム
HB252D4
一瞬で過労死した記憶しかない。テラ鋼にしないのは甘え。
・ラウドボーン
塩ドオー撲滅兵器なのに一回も当たりませんでした。最終戦隠密のおかげでルミコリ2耐えして勝ったのだけでした。ちなみにメインはずっと猛火で使ってた(パッチ忘れ)
開幕2連敗→7連勝でなんとか2000に載せることはできたけどサブロムは5桁まで一瞬で溶けたのでまじで弱いです。レート2000チャレがリア友でそれだけはめっちゃ楽しかった。
夏合宿2023 合宿杯優勝構築
ただの自己満記録
二年後くらいに思い出に浸ってにちゃにちゃする用です
ルール
・使用ソフトはSV
・ダブル64
・使用可能ポケモン…禁止伝説を除く現時点でSVで正規プレイで入手できる全てのポケモン(ポケモンHomeからも可)
・ただし、DLC「ゼロの秘宝 碧の仮面」で新たに解禁されるポケモン、技は使用不可(あまりにも直前すぎるため)
・覚えさせられる技は命中80%以下の技(補助技も含む)と守る系統(守る、みきり、ワイドガード、ニードルガード、キングシールド、トーチカ、ブロッキング)のみ
・命中率の無い技は使用不可(身代わり、追い風等)
・命中不安が必中になってしまうため特性ノーガード、雨降らし、雪降らしは使用不可
・命中率を上げる特性(ふくがん)は使用不可
・命中率をあげる持ち物であるフォーカスレンズ、広角レンズ、ミクルの実は使用不可
・テラスタルは元タイプと同じタイプのみ使用可能
構築
調整
Ting-Lu @ Figy Berry
Ability: Vessel of Ruin
Level: 50
Tera Type: Ground
EVs: 244 HP / 4 Atk / 140 Def / 100 SpD / 20 Spe
Impish Nature
- Fissure
- Stone Edge
- Protect
Garganacl @ Leftovers
Ability: Sturdy
Level: 50
Tera Type: Rock
EVs: 252 HP / 252 SpD
Impish Nature
- Fissure
- Stone Edge
- Protect
- Wide Guard
Garchomp @ Life Orb
Ability: Sand Veil
Level: 50
Tera Type: Dragon
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Rush
- Stone Edge
- Protect
Hariyama @ Sitrus Berry
Ability: Thick Fat
Level: 50
Tera Type: Fighting
EVs: 252 Atk / 252 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Cross Chop
- Stone Edge
- Detect
- Wide Guard
Zapdos @ Rocky Helmet
Ability: Static
Level: 50
Tera Type: Electric
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hurricane
- Thunder
- Zap Cannon
- Protect
Goodra-Hisui @ Assault Vest
Ability: Gooey
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 236 HP / 12 Atk / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
- Blizzard
- Hydro Pump
- Thunder
- Iron Tail
環境考察
試行回数を稼ぐことが大切なルールのため、アプローチ方法は2つ、①「超高速アタッカーで上からの試行回数を稼ぐ」、②「超高耐久ポケモンによって攻撃を耐え、試行回数を増やす」が考えられた。①で採用されるようなアタッカー(テツノブジンやテツノツツミ等)は総じて耐久が低いため気合の襷の採用が考えられるが、バンギラスが今回のプールに存在するため扱いづらいこと、ディンルーの存在により打ち合いで①が②に勝つことは困難だと感じたため②で構築を考えた。
構築経緯
・存在しているだけで強く、このルールの最強ポケモンだと感じたディンルーを採用
・最強ポケモンディンルーを完封できる頑丈キョジオーンを採用
・共通の弱点である格闘を受けるためサンダーを採用
・ここまで相手のテツノツツミがきついためヒスイヌメルゴンを採用
・ここまでで相手のディンルー、キョジオーン、ヒスイヌメルゴンへの対抗策がないと気づいたため破壊するためにハリテヤマを採用
・ここまで低速受けポケモンが多く、上からの押し付けに弱いと感じたため中高速、中耐久、高火力アタッカーである珠ガブリアスを採用
詳細解説
・ディンルー
いるだけで強い最強ポケモン。地割れを当てまくった最強神。
プール的に弱点を突かれやすいもののテラスタルで多少はカバーできるかつ特殊高火力技が多いので本当に強かった
地割れの存在によりバンギガブ対策?もできるのも非常に良かった
・キョジオーン
特性頑丈によりディンルーのみならずパオジアンも完封できる本質ポケモン。ずっと最強ポケモンだと周りに言っていたが誰にも信じてもらえなかった
が、上記の二体がいない構築に対してはお荷物になっていたため選出率はあまり高くなかった
それでも地味にワイドガードも覚えたりと器用なこともできて絶対に必要な存在だった
・サンダー
珠ウーラオスの爆パン+ストーンエッジを耐えつつ上から叩ける唯一無二の存在
本当にこのポケモン以外ありえない枠だったし毎回必ず選出した
最速えらすぎー
・ヒスイヌメルゴン
耐久おばけポケモン。このポケモンほぼ毎回選出気がするくらいには最強ポケモンだった
HCで採用したが一致アイアンテールがもうちょっと入れば...ということが多かったのでA振り推奨
・ハリテヤマ
破壊神。相手を崩す手段がこいつが地割れしかなかったためほぼ毎回選出した気がする
特性厚い脂肪での採用がおしゃれポイント。一回だけ役に立った
地味にワイドガードを覚えるのもえらく、大活躍だった
・ガブリアス
この構築の中で唯一空気だったポケモン。高速アタッカーとして採用したにも関わらずこいつより早いポケモンが複数存在したため出しづらかった
当日のマッチアップ
予選
・vs kazunoko
さすがにカード勢に負けるわけにはいかんと思い望んだが普通に負けかけた。相手がワイドガードの仕様をちゃんと理解してたら負けてたかもしれない
・vs りおぽけさん
相手の攻撃は当たらず自分の攻撃は軒並みあたる最強ムーブができた
なんかテラスタルできないんだけど⁉っていってて面白かった
・vs tomato
相手の攻撃は当たらず自分の攻撃は軒並みあたる最強ムーブvol2
こいつ運良すぎんだろ...
決勝トナメ
準々決勝 vs オノノキさん
互角の戦いだったがワイドガードを読むか読まないかの択を終盤連続で通して試行回数を稼いで勝ち。めちゃくちゃ熱い戦いだった
準決勝 vs あななさん
バンギラスを採用していなかったためテツノツツミ×テツノブジンがシンプルにきつかった。結局地割れ当てて勝ったのでマジで運だけ
決勝 vs しばむー
プレイングで順当勝ち
ちなみに地割れは二回当てましたごめんなさい
最後に
自分で企画した部内戦だったけど楽しめてよかった。かなり似た企画ポケラバも夏合宿でやってたらしいので合宿恒例企画だったりするのかもしれません(自分のも二番煎じだし)
あとは自分の作ったレンタルパが割と使ってくれている人がいて嬉しかったです。構築自分のも含めて3つ作るのだるかったからゲーフリは技マシンを作るのもうちょい楽にして欲しい
何かまだ書くことあった気がするけどめんどくさいのでここで終わり
合宿杯2023夏(台パンダブル杯)レンタルパ解説
合宿杯のレンタルパを二つ作りました
以下基本的な使い方を書いています
使い方だけ読みたい人は目次から飛んでください
構築①
調整
Chi-Yu @ Focus Sash
Ability: Beads of Ruin
Level: 50
Tera Type: Fire
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Inferno
- Protect
Gyarados @ Rocky Helmet
Ability: Intimidate
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder
- Protect
- Hurricane
- Hydro Pump
Urshifu @ Life Orb
Ability: Unseen Fist
Level: 50
Tera Type: Fighting
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dynamic Punch
- Stone Edge
- Detect
Chien-Pao @ Bright Powder
Ability: Sword of Ruin
Level: 50
Tera Type: Ice
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Blizzard
- Sheer Cold
Goodra-Hisui @ Assault Vest
Ability: Gooey
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 236 HP / 12 Atk / 4 Def / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
- Blizzard
- Hydro Pump
- Thunder
- Iron Tail
Enamorus (F) @ Choice Specs
Ability: Cute Charm
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Springtide Storm
- Focus Blast
- Protect
使い方、ポイント
- イーユイ+ラブトロス
イーユイの特性「災いの珠」による相手の特防を3/4にする効果に加えてラブトロスの技春の嵐は相手全体に攻撃でき、非常に強力なコンボが可能です
- パオジアン+ウーラオス
パオジアンの特性「災いの剣」の相手の防御をを3/4にする効果に加えてウーラオスは特性不可視の拳によって相手の守るを貫通しつつ大きなダメージを与えることができます
特性威嚇は相手の攻撃を1段階下げることができる相手の物理技(特にイーユイ、パオジアン等格闘技で抜群がとられる時)が厳しいときにクッションとして繰り出しましょう
- ヒスイヌメルゴン
持ち物の突撃チョッキによって非常に高い特防を持っているのに加えて豊富な技範囲を持っています
構築②
調整
Glalie @ Leftovers
Ability: Moody
Level: 50
Tera Type: Ice
EVs: 172 HP / 52 Def / 4 SpA / 28 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sheer Cold
- Blizzard
- Protect
Gothitelle @ Blunder Policy
Ability: Shadow Tag
Level: 50
Tera Type: Psychic
EVs: 252 HP / 132 Def / 124 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Hypnosis
- Focus Blast
Tyranitar @ Life Orb
Ability: Sand Stream
Level: 50
Tera Type: Rock
EVs: 252 Atk / 252 SpA / 4 Spe
Brave Nature
- Thunder
- Blizzard
- Hydro Pump
- Stone Edge
Garchomp @ Clear Amulet
Ability: Sand Veil
Level: 50
Tera Type: Dragon
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Dragon Rush
- Stone Edge
Zapdos @ Rocky Helmet
Ability: Static
Level: 50
Tera Type: Electric
EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hurricane
- Thunder
- Zap Cannon
- Protect
Hariyama @ Flame Orb
Ability: Guts
Level: 50
Tera Type: Fighting
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Spe
Adamant Nature
- Cross Chop
- Stone Edge
- Dynamic Punch
- Detect
使い方、ポイント
ゴチルゼルの催眠術で相手のポケモンを眠らし、オニゴーリの特性むらっけを活かしてどんどん能力を上げていきましょう。ゴチルゼルの特性影踏みで相手の交換を封じることができることも有効です
バンギラスの特性砂起こしで砂嵐状態にするとガブリアスの特性砂隠れが発動し回避率を上げることができます
- サンダー
オニゴーリ、バンギラスが不利な格闘技を受けることができます。特性静電気によって触れたポケモンを確率で麻痺にすることもグッド
持ちもの火炎珠×特性根性の組み合わせでとんでもない火力を生み出す破壊神です
最後に
普段実機でポケモンをしない方もこのレンタルを使って合宿杯に参加してくれると嬉しいです
普段やっている人は自分オリジナルの構築を作るともっと楽しめると思います。まだまだ強いポケモンはたくさんいるしね...(自分の一推しはプレッシャーフリーザーです。このルールPPが少ない技が多いから二回くらい躱すだけでPP枯れそう←深夜テンションです。ンなわけないだろ)
ちなみにこのルールどんなに構築が弱くても相手の技を躱し続ければ勝てます。日々のゴミ拾いが大切です
第2回ポサシングルオフオフレポ
WBCまでの眠気覚ましに3/18にあった第2回ポサシングルオフのオフレポ書こうと思います。眠いので変な文章になってたらすみません。
第一回でいい成績残せたけどぼっちで参加したせいで少し肩の狭い思いをしたのでリア友のDaubを誘って参戦。コミュ障なので友達が1人いるだけでめちゃくちゃ心に余裕ができました。
使用構築
https://arumix1010.hatenablog.com/entry/2023/03/02/194849をパク自分が使いやすいようにちょっとアレンジ&ボックスにいた個体の流用。
以下時系列順です
朝
バイトから帰ってから育成を始めたため結局3時間くらいしか寝られなかった。ちなみにトドロクツキを使いたいのに持っていなかったため泣く泣く企業wikiの掲示板で交換するハメになりました。おまけに会場の最寄り駅で降りるの忘れるし散々でした。眠い
予選
vsますださん〇
カバツキサフゴvsミトム??
順当にトドロクツキを通して勝った気がする
水ロトムがゲロ重だったけど頑張って過労死させた。
vsたなけーさん〇
サフゴカバガモスvsマスカカイリューツツミ
ステロ撒いてガモス舞ったら勝てると思ったけどそんなスキは当然のごとくなかった。
ドロポン一回避けれたのが結局デカくて勝ち。勝負ついた後、もう一回ドロポン打てたし運だけじゃないんですよね〜って言っててやっぱ最上位層すげ〜ってなった。
vsシロアリさん〇
ワナイダーとか言う謎ポケにめっちゃビビって選出。またも水ロトムが重く(おまけに残飯)初ターンにカミが落ちてた為負けたと思ったがボルチェンイカサマの2wだった為TODして勝ち。
とても気まずかったです
vsめんでいさん×
カバカミガモス?vsイルカガアハラバリー
アマガめっちゃ重いなぁと思ったので腐らせる選出しつつイルカマンも頑張ればなんとかなりそうな選出した。カミの有利対面でハラバリーが受けにこなかったからいないと決め打ちしたら後から出てきてボコボコにされました
vsけつばんさん×
ほぼミラー。カバカバ対面自分欠伸相手ステロから入ったんだけどどっちが正解なんですかね?最終的に相手のツキが最速起きして負け。多分部は悪かったのでしゃーなし
vs冷奴さん〇
カバツキガモスvsロンゲザルドクガ
お互い3-2同士で勝った方がトナメ行くかもねーって話してた。ツキが舞いまくって貫いて勝ち。ツキロンゲ対面で捨て台詞打ったタイミングでアクロバット打てたの気持ち良すぎてガッツポーズしてた
結果
4-2
4-2が4人いる珍事態発生してて草生えた
雷を外したら脱落する「雷当てチャレンジ」で一発目に麻痺引いてアド貰ったのに負けちゃったのは今でも許していません
ひややっこデンリュウを許すな
てかこのブロックみんな強い人ばっかでキツすぎませんかね??ほんとに!!
昼
何故か食券機を見逃し、店員さんを呼んだら「うち食券制なんですよぉ」って食い気味に言われた。店員さんごめんなさい…。ちなみにラーメンは普通でした
サブイベ
久しぶりに剣盾のダイマやって楽しかった!結果は2-2で予選敗退。1戦目をダメ感忘れてて落としたのが響きました。a-1珠ランドのダイアースを耐えるザシアン強すぎんだろ…。あとは竜舞ゼクロムvs麻痺したザシ&ランドの対面も久しぶりすぎて楽しすぎた。読み切った時の脳汁たまらん
決勝トナメ
マジで全試合アツすぎた。アーカイブ残っているらしいので全人類見ましょう。観戦中はヴィオラくんと一緒にずっと喋ってたので楽しかった。やっぱ人とあーだこーだ言いながら見る対戦は楽しいね。
あとDaubが優勝決めた直後に「最後あれプレミじゃね?ドゲザン安定じゃね?」って言ったの割とマジで反省しています…。いやそこはおめでとうって言えやお前
ちなみにあそこ不意打ち打ったのはウェブタの幻想を見ていたらしい(技全部見えてたのに)。まあウェブタないイルカマンなんてほぼいないし配信卓は緊張するもんな
最後に
オフは久しぶりだったけどやっぱ楽しかったです。主催の方々ありがとうございました。
コミュ障発揮して全員と話すまではいかなかったけど何人も初見の人と話せてよかったです。
あともし中ポケの人が見ていたら、マジで一度オフとか交流会に参加しててほしい。なんだかんだ言って楽しいから。あともうちょっとアクティブ勢増えて欲しいと願っています。特にゲーム勢増えろ。まあ自分も今期、なんなら来期からもやらないかもしれないけどw
P.S.
カービィのガンガンバスターズがガチの神ゲーだったので今度中ぽけでも布教します。新歓で待ってろよ。誘ってくれたユーカリさん(確か、間違ってたらごめんなさい)に感謝
部内戦レンタルパ解説
svシーズン2
結果:1068位、レート2021.020
カバ×セグ最強